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SOBRE EL JUEGO

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para descubrir la profesión de pescador!

La creación de este juego forma parte del proyecto Atlántico 2020 bajo la categoría "Habilidades azules y alfabetización de los océanos" con la contribución del Fondo Europeo del Mar y la Pesca de la Unión Europea: Call ID: EASME / EMFF- 2018-1.2.1.7- Carreras azules en Europa.

Este proyecto tiene como objetivo fortalecer la cooperación entre la economía marítima y el mundo académico mediante el establecimiento de una red de actores de los países de la costa atlántica noroccidental (Irlanda, Francia y España).

Los impactos de este proyecto son:

Remedio

Abordar la escasez de habilidades en el sector marítimo.

Reforzar

Fortalecer la cooperación entre centros de formación profesional y universidades.

Actualizar

Actualizar planes de formación y programas específicos relacionados con el ámbito marítimo.

Desarrollar

Desarrollar nuevas ideas y potenciar la evolución del sector marítimo.

El juego fue desarrollado por estudiantes de la Universidad de La Rochelle con el objetivo de adaptar habilidades a las necesidades de la economía azul (desarrollo de cursos y webinars). Permite a los niños descubrir la profesión de pescador a través de una divertida actividad.

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